[俄服队友招募] 失落的方舟steam开服职业评价

本帖最后由 chanc 于 2022-2-23 21:33 编辑

作者:姬姬爱
b站:姬姬爱GiriGiriEye
公众号:失落的方舟韩服
转载已经过本人同意
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哈罗大家好,我是姬姬爱,很久没更新攻略了,恰逢steam的欧美服即将开服,今天给大家做个各职业玩法简介和小小扫盲。
  我们说说美服,很多老朋友都知道我从韩服内测一直玩到现在,所以都在问前后期都有哪些职业强势以及职业推荐。我本来呢也不想做这个推荐,毕竟我不会去玩steam服的方舟,但是因为b站私信还有qq问我的人实在太多了,我觉得做一个攻略来大概给各位讲解一下会更方便。
  我不会去给职业排T1 T2,你们平时看到的图都是主观分类最多参考一下当个笑话千万不要过分当真。我只把每个职业的情况大致给各位萌新或者刚回归的玩家介绍一下,让你们对各职业的情况有一定了解。
一、战士系(WARRIOR),一共4个职业美服不开大锤,那我们就先抛开不谈。
督军.jpg
1.督军 WARLORD注:steam服译为gunlancer
  先说督军,我目前就是一个战士系的督军玩家,督军有一定的坦克职能,拥有嘲讽技能,但是输出也还算不错。分为红蓝2个流派,红督军打爆发,蓝督军打持续。前期属性不够高,且暴击率不足的情况下,蓝督军更加推荐,因为他更肉并且不那么在意暴击与否,打的是一个输出频率。后期的话蓝督军打团更省心,但是红督军爆发更高,同时单人带小号打本(俗称带bus,也是一种赚金币方法)更优秀。
狂战.jpg
2.狂战士 BERSERKER
  狂战士现版本在俄服和韩服都是最火的职业,有些主播或up主就开始推荐狂战的狂气流派,俗称黑狂战,这种明显就是云的厉害。黑狂战具体为啥厉害在我的b站专栏里和wx公众号里都有说过。黑狂战的开发者,就是我们团队里的著名国人玩家战屌大佬,所以我们的评价一定是更加中肯的,请相信我哦~那实际上开荒阶段,尤其是美服从头开始的时候,我们反而更推荐红狂战的玩法,也就是职业铭刻选择狂战士的杀手锏,因为开荒期觉醒伤害占比非常高,全职业觉醒伤害最高的就是气功,枪术和狂战。枪术没开放,那就气功和狂战是觉醒最强的了,而狂战的杀手锏流派变身自带暴击率,开荒期伤害提升的最直接方法就是暴击,后期因为各种套装,团队buff以及属性的膨胀,很多职业不缺暴击率的,那时候狂战就可以选择不带暴击率的狂气刻印获得更优秀的输出形式。前期的话一个技能都是几十万上百万,一个满buff带潜能激发药的狂战2觉很可能打出上千万的爆发,我记得T3刚开战屌的狂战就能劈出2000多万了,够其他职业打好几套。而美服前期全服的宝石产出也很少,三脚架和优秀的首饰也会很少,所以普通技能的伤害并不会像现在俄服韩服一样成型,输出效率超越觉醒,所以在前期想玩dps的职业很可能需要考虑到觉醒伤害。后期的话差不多到1445+出了牛头和魅魔军团长,就可以转噩梦套玩黑狂战了。我看了下美服前几个月的进度,基本是玩日月鹿的,首饰最多到橙色,甚至开服大家都是蓝色紫色首饰,堆致命的黑狂收益会很低。但是这也都是经验之谈,万一美服冲分超级快,很快都能开放传说甚至遗物首饰装备,那黑狂的玩法就会更优秀。但是红狂战在前期的缺点就是变身速度太慢,没有丰富符文,外加专长不够高的话变身一次需要等很久,不过可以通过觉醒药来解决开局的爆发问题。具体走红黑可能需要美服的玩家体验过以后才知道了。
圣骑.jpg
3.圣骑士 HOLY KNIGHT注:steam服译为paladin    战士系还有一个辅助职业,圣骑士。圣骑作为辅助最强职业,已经是很明显优势于吟游诗人和毛笔了,他技能的形态更加优秀,2个加攻击力的buff都是24m范围,同时有了职业铭刻以后可以一边回血一边给队友加伤害,这一点让2选1的吟游非常尴尬。圣骑同时拥有2个反制技能,功能性也非常棒,同时小技能也可以回血,同时还有净化debuff的能力,有位移技能并且身板属于战士系,比吟游更肉,开荒期首饰不多的时候可选择先不带重甲。后期的话也非常优秀,算是辅助中缺点最少的职业了。只不过圣骑的输出流玩法相对弱一些,投入和回报不成正比,性价比很低不太建议大号弄个输出圣骑玩。你有那钱打造顶级输出圣骑,你玩任何职业都是顶级。
二、格斗系(MARTIAL ARTIST),实际五个,美服一共开四个职业
格斗大师.jpg
1.格斗大师 BATTLE MASTER注:steam服译为wardancer
  格斗大师是比较推荐的一个职业,我以前就是玩格斗的。这个职业灵活,并且手感很棒,作为位数不多的主迅速职业,她的技能循环非常棒,同时CD也短。开荒期她的技能cd还是比较长的,但是好处在于暴击率很高。她拥有团队暴击率buff同时自身也能获得独立的高额暴击率加成,在开荒期输出属于非常稳定的存在。当然枪术的必暴能力更强大,但是美服也因此将枪术暂时封禁。后期的格斗玩起来更加爽快,出手的前后摇极小,机动能力很高,几乎全程保持满额移速攻速,连招也简单同时因为有内燃功的存在相对来说比较肉,血量成长也是比较高的,仅次于战士系。初心流派和奥义流派都有人玩,一般来说前中期玩初心流简单粗暴输出稳定,后期玩奥义流伤害更高。
拳霸.png
2.拳霸 INFIGHTER注:steam服译为scrapper  
  拳霸一直是一个尴尬的职业,她打击感很强,连招自由同时位移多又有独特的能量系统,但是因为技能伤害的数值确实不太行,自身又没有暴击率保证,拳霸的前期比较弱。她技能范围也小,伤害也不算高,再加上团队buff一般般,自身增益也没啥,确实属于不太推荐的职业。拳霸后期成型也有2个流派,一个体术流俗称黄拳霸,一个冲击流俗称绿拳霸。绿拳霸不仅需要打背击,同时缺乏暴击率,又缺乏攻速,玩起来多少有点难受,但是爆发伤害确实不错。黄拳霸的话,在大后期成型玩起来非常爽,技能cd超短,高攻速,配合幻觉套也有不错的暴击率,但是缺点在于伤害数值太低,典型的刮痧职业。我个人不是很推荐的,但是拳霸玩是挺好玩的,没伤害这一点也许等一个版本平衡就好了?虽然韩服已经等了快一年也没怎么加强她。。。
气功.png
3.气功师 SOUL MASTER注:steam服译为soulfist
  气功师是老牌强力核心输出职业,全职业最高伤害的觉醒元气弹外加独特的能量条和职业特性技能Z,使得气功是全职业自我强化能力最高的。在开荒期,如果有良好的队伍组成,气功作为核心C是可以打出40~50%的伤害占比的,但是和拳霸一样,气功缺乏暴击率,需要使用套装或者队友或者堆致命属性来让自己输出更高,这一点在游戏的前期会比较难受,毕竟属性不足外加气功的爆发输出模式是有真空期的,Z技能进入CD的时期气功输出比较低。而体术流的气功和黄拳霸一样,虽然可以无脑滚键盘,自己玩的还挺爽,总体输出是真的不太行,2个字总结就是刮痧。后期的气功相对弱一些,一个是因为气功没办法用噩梦套,还有就是因为成型的大号拥有宝石,三脚架等加成后,普通技能伤害占比更高,觉醒技能没有宝石和三脚架的加成,后期伤害占比会很低,所以气功的后期偏弱一点。
格斗压缩版3.png
4.男格斗 STRIKER
男格斗,俄服翻译散打,英文应该是striker。这个职业从刚出来就弱,弱了很久。后来加强了奥义乱舞这个铭刻,突然就变得很强,虽然也加强了一击必杀的铭刻,但是因为要打背击而且作为一个专长职业他的觉醒伤害低的不能看,所以前期应该也不会很强。这个职业作为很后面才出现的角色,我并不能确定他在开荒期的表现如何,但是就连后期一击必杀流派的男格斗都经常不暴击,我觉得前期就算有团队暴击率buff他的输出也不太稳定。而和黄拳霸体术气功不同的是,奥义乱舞虽然也是闭着眼滚键盘的流派但是男格斗的奥义技能基础伤害就不低,所以后期成型的奥义乱舞男格斗其实又灵活又有持续的小爆发输出,经过几次改版以后已经是非常优秀的持续输出职业了,只不过因为一开始的过于弱势让这个职业在俄服和韩服的玩家数量非常少,如果对男性职业有兴趣并且喜欢拳打脚踢的玩家可以考虑他。
三、法师系(MAGICIAN),实际有四个,美服一共开两个职业
压缩版.png
1.女巫 SORCERSS
  法师系不开放召唤师和卡牌,取而代之开服直接拥有韩服俄服人气最高的巫师,这一点挺好的。但是实际上开荒期的召唤是个狠角色,所有人的三脚架和宝石都不高的时候,召唤的宝宝们非常给力,不仅不太需要操纵,而且输出不低。不过既然不开我们就先不提了,说说巫师吧,巫师在韩服有各种吹她的,无论是+8神话武器的大佬秒牛还是各种几亿的技能截图,都让大家对巫师有了无限的崇拜。但是首先那种拿+8神话武器说女巫强度的up主,就是逗比,你知道一把神话武器的价格么?根本无法做参考的,女巫的强势很多人到现在还没理解甚至有私信问我为啥他自己玩不出感觉的。首先,一个职业的强弱不仅仅要看他本身的dps,打桩的dps真的只是一个参考,甚至参考都算不上。女巫的强大在于超高额的爆发,在游戏的后期配合各种刻印,套装以及队友加成,她的3个主力输出技能都会有气功元气弹那样的输出效率,关键在于短时间的爆发能让正在放略长后摇动作的boss一瞬间吃到巨额伤害,一下将boss的血量打下去,而这游戏的boss很多都拥有血量机制,就是血量到达一定程度就会进入无敌或者减伤状态开始走机制。这种情况下,很多职业甚至都没办法打完一套技能,伤害都被女巫抢去了,所以女巫才会强的吓人。而女巫的弱点并没有人给你们详细说,你们只看到了那些up主发的视频和动图,就认为一个技能伤害如此之高那不是无敌?实际上女巫在没有三脚架和技能符文时,攒出点火的能量是非常慢的,前期的女巫一定没有丰富符文,也很难摸到高级的三脚架,再加上暴击率的不足以及柔弱的身板和不够灵活的移动,你不会以为你舍得使用攒了八万年才攒出来的能量去放X位移吧,除非你要被打死了。对新手来说,不熟悉boss的动作不熟悉女巫的输出模式,没有加暴击率的队友,女巫的前期输出效率一定是极其有限的,我不否认她的数值很高,但是前期女巫的输出效率或者说稳定性,一定非常差,需要有人保着她。后期成型的女巫我也不多说了,就是强,数值怪,我担心的只是前期的女巫不够强,让缺乏正确认知的萌新玩家遭遇重大打击,导致弃坑
吟游.png
2.吟游诗人 BARD
  吟游诗人是最早开放的辅助职业,优点基本上就是能加盾能回血能加buff之类的辅助功能,这些大家应该都知道。我主要想说的就是她的缺点,第一个音波震击覆盖范围还是过于有限,队伍里同时存在近战和远程时就很容易顾此失彼。第二个就是吟游的特性,Z加伤害X回血,没办法做到圣骑那种回血和伤害同时给出来。还有就是吟游诗人虽然守护演奏可以抵挡一次异常状态,但是覆盖时间偏短,没有圣骑的净化debuff来的更加实用。有些up主或者主播会说吟游诗人的奶量比圣骑大,这其实比较片面。实际上在大多数实战中吟游的奶量都明显小于圣骑,尤其是大家都已经会玩了以后,更多的吟游诗人会给Z键增加团队爆发,偶尔用一次1管能量带迫切救赎的X给团队回血。如果吟游在不停的给X回血,要么是吟游不会玩,要么是团队有人不会玩一直在掉血药都不够吃。总体来说吟游还是推荐的,但是如果你无所谓外形,我更推荐圣骑,吟游外形好看但综合辅助能力略逊色。其实说到底,吟游因为是最早出的辅助职业,技能形态上会趋于平庸,后出的职业为了能吸引玩家来玩,一定会有更加优秀的能力。
四、猎人(HUNTER),实际五个,美服开放四个职业
大枪.png
1.枪炮大师 BLASTER
注:steam服译为artillerist
  猎人系列美服并没有我之前最推荐的侦察兵,那么我们就说说第二推荐的职业枪炮大师吧。这个职业的职业刻印让他获得了很多减伤,同时又有不错的暴击率,在开荒期就属于比较优秀的了。同时呢枪炮还有特别简单的输出模式,几乎不需要特别严格的技能释放顺序,玩起来就比较简单,只不过主力输出技能的延迟比较大就使得命中率偏低。改版后枪炮的最高输出玩法需要他利用特性技能Z上炮台,这种玩法需要足够的暴击率支撑,如果都去堆专长了暴击可能不够稳定,但是相比较其他职业,已经算很优秀的了,所以无论是迅速流还是专长流的枪炮都算是不错的开荒选择。而枪炮的普通技能基础伤害属于偏低的,尤其是到后期,别人在几亿几亿的打,枪炮还是小几千万,相对来说爆发差一些。但是上了炮台的抢拍虽然伤害够高,但是又不能移动,各有利弊。总结一下就是枪炮除了输出能力不是顶级,综合能力还是很优秀的,而且玩起来很简单,所以算是推荐职业之一。
恶魔猎手8.png
2.恶魔猎人 DEVIL HUNTER
注:steam服译为deadeye
  猎人系列最早放出的职业,恶魔猎手已经不再是那个玩家眼中的下水道了,但是和男格斗一样,因为长期的下水道导致没人玩了,更加让大伙的认知有一定的偏差。实际上现在的恶魔猎手爆发能力很强,并且在加强了2个手枪技能以后男恶猎的真空期也得到了一定的弥补。他虽然没有太多自我强化能力,但是技能的三脚架非常优秀,加成很高,前期的男恶猎其实意外的还不错,虽然技能CD很久但是3种枪的技能个数很多,在全体玩家技能伤害都低的时候,小技能还是能补一些伤害的。只不过恶魔猎手本身非常脆弱,又缺乏护盾等自我保护的能力,生存上是一个弱点,新手并不推荐。再加上恶魔猎手到后期虽然伤害高,但是输出条件相对苛刻,需要打背击同时一定要足够靠近boss才能有伤害,这就非常蛋疼。于是诞生了手枪流的恶魔猎手,这种流派的玩法也是无脑滚键盘的,在官方加强过以后,已经算是还可以的玩法了,至少输出条件不苛刻了,乱扔技能就行。不过因为有女枪存在的关系,玩男恶猎的人少的令人心疼。
女恶魔.png
3.西部女枪 GUN SLINGER
  提到了女枪,这也是一个非常火的职业,虽然很多人说她玩起来很难,但是相比于男恶猎,女枪的熟练难度相对低一些,输出手法固定下来以后其实操作并不算很麻烦。尤其是输出环境上,男恶猎主玩霰弹枪所以需要贴身打背击,而女枪主玩狙击所以不仅可以自由输出,还能保持一定距离攻击,再加上女恶猎技能伤害也非常高,尤其是对半血以下的怪物会有超级大的增幅。她的强势点说白了就是:数值高,输出环境好,有输出的技能多。女枪的缺点嘛,就是开荒初期的暴击率也可能不是很够,再加上女枪很需要三脚架和宝石的支撑,说白了就是要花钱~~后期的女枪也是强力输出职业,大家也都看过各种视频,我就不多吹她了。
鹰眼压缩版.png
4.鹰眼 HAEK EYE
注:steam服译为sharpshooter
  鹰眼吧,这职业就是典型的尴尬。技能的伤害数值不高,又没有特别好的团队贡献能力,破坏瘫痪和团队buff都是一般般。最最最烦人的是,他的输出模式比较麻烦,需要先攒出Z键然后X命中目标,还需要爆炸箭增伤,最后靠一个读条的主力技能打伤害,这个技能读条是真的好慢,而且单独看一个技能,这技能伤害在全职业范围的主力技能中也不算高的,所以就很尬,我最近一直在玩俄服第一鹰眼的号,我也经常玩俄服第一狂战的号,差距巨大。所以鹰眼这个职业我个人是不推荐的,甚至对我来说我宁愿玩恶魔猎手也不想玩鹰眼。不过鹰眼有隐身能力,在pvp竞技场属于非常恶心人的存在,不过也不代表他在pvp里就特别强,这个东西还是因人而异的,毕竟这游戏还是pve为主。
五、刺客(ASSASSIN),实际三个,美服出了两个
版默认9.png
1.半魔人 DEMONIC
注:steam服译为shadowhunter
  最后说一下刺客系,死神没出的话就先说下半魔。这个职业和侦察兵有点类似,侦察兵的话美服没开放,那么侦查的下位替代品就是半魔人。半魔人也有2个流派玩法, 一个是不变身的抑制流,这种玩法在以前1.0末期最为流行后来各种改版,已经逐渐退出舞台了,玩的人很少,因为伤害不高但打造成本却不低,相比较于半魔人的另外一个主流玩法,明显很亏。另外一个玩法就是需要变身的难抑冲动刻印,半魔在特性能量满以后使用Z键可以获得一套变身技能取代普通技能。说白了就是普通技能攒能量,变身的技能打伤害。变身的技能没有三脚架,所以变身流玩家只需要攒一些普通技能增加特性能量获取的三脚架即可,相对来说便宜很多也容易毕业的多。而变身的宝石只需要2颗,其他职业需要11颗。按韩服俄服的价格来看,一颗毕业的宝石就需要3000rmb,所以半魔的打造成本就低的多了。缺点的话,半魔的上限偏低,他技能虽然因为没有三脚架而成型变便宜了但是也因此上限受到了限制。
总体来说是推荐的,打造成本低,输出相对稳定,并且还能通过反复变身来回血。
刀锋.png
2.刀锋 BLADE
注:steam服译为deathblade
  刀锋这个职业很多人在夸,但是刀锋的最大问题还是输出环境,不论你玩的再好,他也必须是一个打背击的职业。有些上古玩家的印象里,打背击加很多伤害,但是现在的游戏是团本为主,游戏的后期团本非常不利于头背击职业的发挥,几乎无法形成完美打桩的环境,况且刀锋的打桩能力也并不是最顶尖的。刀锋的2个流派更推荐刀刃残留,玩起来相对流畅,并且输出模式也算比较正常,刀锋现在数值不错但是并不代表他就是新手能玩得起来的。又要蓄力,又要打背击,还要攒能量,开Z的机制也需要更熟练的把握,所以我不算很推荐刀锋。但是综合能力刀锋也不错,就是瘫痪能力输出能力等综合来看,都算不错,单刷能力也相对优秀,但是因为输出不是最顶尖的,却要承担蓄力,打背击以及攒能量等输出模式所以我并不想推荐新手玩。当然你如果对自己操作自信又非常喜欢刀锋的外形或者技能形态,也没问题,这个职业因为韩服很多大佬视频的误导,让许多玩家对刀锋有了过高的评价,我的个人看法是这职业不错,但是手残勿碰。另外一个刀刃爆裂的玩法,局限性就更大了,伤害确实有,而且有一个超级大数字的爆发伤害,但是输出效率更低,输出环境更差,属实不推荐,真的想玩就等你玩会了刀锋再去试试吧。










  • 2022-2-19 23:08:23
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